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登録日:2022/07/29 Fri 07 20 08 更新日:2024/06/12 Wed 18 12 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 A列車 A列車で行こう A列車で行こうDS DS アクセス アートディンク ゲーム 箱庭ゲー 経営ゲー 2009年4月23日に発売されたニンテンドーDS専用ソフト。 初の携帯機用A列車で行こうシリーズ。IVや7に似たクウォータービュー方式。 ■概要 マップごとのシナリオ制を取っており、それぞれの街の物語に沿って異なるクリア条件を満たしていくことになる。また、条件を満たすとフリーマップという自分でマップとクリア条件を作れるマップを遊ぶこともできる。 鉄道経営はもちろんのこと、バスやトラック、子会社経営、株取引で稼ぐことができる。 本作は地下鉄やトンネルは最初から使えず、事業プランを実行することで使用可能になる。同じく事業プランで新幹線を誘致したり、車両を開発したり、株式を公開したり、季節のツアーを開催したり出来る。 本作の問題点は、セーブできる数が3つと少ないこと。フリーマップを除いても12個もマップがあるのに1/4しかセーブできないのである。さらに、ブロック数も決まっているため、街を発展させすぎると3つすらセーブできなくなる不親切仕様。 ■12のマップとシナリオ 難易度が標準・いばらの道の場合、クリア期限は半分になる。 クリア条件は一度達成すればファンファーレが流れ、以後満たしていなくてもよい。 ただし産業比率に関する条件は例外的にファンファーレが流れず、常時満たしていなければならない。 ●青葉リゾート区 クリア条件: 苗羽駅利用者500人(全難易度共通、標準以上の場合は達成するまで駅コマンドを開けない) 収益合計1億円(やさしい) 当期純損益100万円(やさしい) 人口5万人(標準以上) 総資産1000億円(標準以上) 10年以内 中央に中規模の島がポツンとあるマップ。 チュートリアルマップその1。 鉄道運営について学べる。 形が佐渡島っぽい。 ●青葉湾岸工業区 クリア条件: 人口1万人 10年以内 北を山、南を海に囲まれた湾。人工島も少しあるマップ。 チュートリアルマップその2。 資材系と道路関係を学べる。 人工島の形がお台場っぽい。 ●青葉経済開発区 クリア条件: 総資産1000億円 2年連続黒字 子会社数10社 20年以内 北東に大きな陸地、その西に長い半島、さらにその西に島のあるマップ。 半島の先には、滅茶苦茶小さい島もある。 チュートリアルマップその3。 子会社や資産運用について学べ、全てのコマンドが使用可能になる。 モデルは陸地がバルカン半島、 半島がイタリア、島がシチリア島だと思われる。 ●臨海新都市 クリア条件: 人口10万人 鉄道総延長200Km 16年以内 北端に横方向に伸びた陸地があり、 中央から南まで手付かずの人工島が占めているマップ。 陸地西に良く開発された都市が存在し、 陸地東には高台があり採掘場を中心に集落が存在する。 人工島にも集落1つと、倉庫と港がある。 好景気の際に作られ、不況により誘致が 失敗に終わった人工島に街を作るシナリオ。 神戸の三ノ宮からポートアイランドがモデルだと思われる。 ●ベッドタウン計画 クリア条件: 人口5万人 道路総延長200Km 16年以内 だだっ広い農地が広がっているマップ。 南西に駅と道路が存在している。 よく見るといくつか鉱脈が眠っている。 利益が少ないことで撤退するバス会社が後を絶たない地域の バス事業を継承しベッドタウン化を狙うシナリオ。 マップの地名に「庄」という文字が入っていることから 庄内平野付近をモデルにしている可能性がある。 ●門前町 クリア条件: 商業20%以上 鉄道総延長100km 新幹線開通 20年以内 南北西を山に囲まれ、東は海に面している陸の孤島のマップ。 山中にある二本の川が合流し、平地中央を横切っている。 道路はあるものの鉄道がまったく敷かれていない。 中央の平地に港、高台に神社が存在している。 地形の悪さから過疎化してしまった門前町の人口の増加のために 交通の便の悪さの改善と沿線の開発を行うシナリオ。 新幹線の開通は運輸の比率を大きく上げ、商業を含む他の産業比率が低下する。 そのため商業の比率は事前に相当上げておく必要がある。 モデルは和歌山県新宮市。神社は熊野速玉大社、 川は熊野川と相野谷川がモデル。 ●負の遺産 クリア条件: 2年連続黒字 子会社数20社 6年以内 既に発展した都市のマップ。西の環状線が特徴的。 よく見ると、ちょくちょく無駄に線路が長い部分が存在する。 中央北の高台にはタワー(自社物件)が存在している。 環状線の北はやや発展途上。引き込み線が1つもない。 無計画な開発を行った前任の尻拭いをさせられるシナリオ。 様々な場所に無駄が隠されているので丁寧に潰していく必要がある。 難易度が標準以上の場合期限が3年になるので、2年目が赤字だった場合実質詰み。 モデルはアメリカのニューヨーク。 ●山間のオアシス クリア条件: 人口5万人 鉄道総延長200Km 道路総延長200Km 20年以内 南に川が通っている全体的に山の中のマップ。 中央に横方向に1本道路が通っている。 鉱脈が多く存在している。 山地が多いが隙間に平地もちらほら存在している。 手付かずの山間部を近隣の都市の中継都市として開発するために 交通網の開発を行うシナリオ。 地名のほとんどが鳥の名前で構成されている。 ●企業城下町 クリア条件: 人口10万人 子会社数50社 工業50%以上 20年以内 東側が山、右側が海でいくつか島が浮かんでいるマップ。 中央横方向に川が流れている。 鉱脈は一切存在しない。南の陸地に1本線路が走っている。 丁寧に各地に子会社用の用地が確保されている。 農林業がメインのために若年層が流出している都市に 新たに産業を興し人口を回復するシナリオ。 モデルは広島県倉敷市。 ●災害からの復興 クリア条件: 人口2万人 鉄道総延長100Km 子会社数20社 8年以内 中央北に街の痕跡があるものの地割れで壊滅しているマップ。 陸地は縦方向に川が流れており、西側はほとんど手付かず。 南の島には火口付近に鉱脈が存在している。 北と東に隣町への接続の跡が見られるが途絶えており繋がっていない。 災害によって寸断されてしまった都市の復興を目指すシナリオ。 環状線の跡地を活用するかしないかが悩ましいところ。 モデルは広島県広島市。南の島は江田島。 災害がテーマなので大阪付近にも見えなくもない、 ●ゴールドラッシュ クリア条件: 株式公開 総資産2000億円 16年以内 四方を海に囲まれた大きな島のマップ。 ただし、地下2まで掘れば隣町と繋げられる。 各地に大きな鉱脈が存在している。 が、一番大きな鉱脈はトンネルを掘らないと運び出せない。 多額の借金の果てにようやく見つけた 大鉱脈のある島を開発していくシナリオとなっている。 借金のうち1つの返済日が1年と近く、また節税に繋がるのは利息分までのため注意したい。 ●鉱業から観光へ クリア条件: 総資産5000億円 会社格付けAA 娯楽60%以上 24年以内 西が山で北東にも山のあるマップ。 水辺が一切存在していない。 各所に鉱山の跡地が存在しており鉄道跡もある。 中央に夕狩パークという娯楽施設エリアが存在している。 鉱業から観光に転換を図る計画が頓挫したエリアの 経営の立て直しと信用の回復を図るシナリオ。 難易度がやさしいの場合に限り借金をすぐ返済できる。 モデルは北海道の夕張市。 追記・修正は全マップクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少なくともこれと3DS版は良作で、おすすめできる -- 名無しさん (2022-07-30 12 13 45) 倉敷市は岡山県です。 訂正お願いします。 -- 名無しさん (2022-09-19 18 12 17) 名前 コメント
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今日 - 合計 - A列車で行こう2001の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) A列車で行こうシリーズ#A列車で行こうZ_-めざせ!大陸横断- ゲーム A列車で行こうZめざせ大陸横断 ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こうZ 目指せ大陸横断 攻略本 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断公式ガイド (The PlayStation BOOKS) A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 攻略ガイドブック (Game Fan Books)
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僕達急行 A列車で行こう 登場人物 コメント 2012年3月24日に全国東映系劇場にて公開された日本映画作品。 登場人物 ケンタロス:小玉健太 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2018-03-05 17 45 27
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2010-09-20 12 43 23 (Mon) A列車でいこうHX(A列車でいこうHX) 発売日 2006/12/21 発売元 アートディンク 開発元 アートディンク ジャンル1 シミュレーション ジャンル2 - 価格 ¥8,190 オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 都市開発シミュレーションゲームの決定版、「A列車で行こう」シリーズ最新作が、Xbox 360 でついに登場! 鉄道会社の経営者になって、線路を敷き、列車を走らせて、あなただけの街を創っていきましょう。
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今日 - 合計 - A5 A列車で行こう5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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A列車で行こう HX 項目数 24 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ (『A列車で行こう』シリーズのプレイ経験があれば 難易度 ★☆☆☆☆) ゲーム内の文字が非常に小さいので HDモニター推奨。 [実績解除に関する注意] オンラインでのプレイがほぼ必須。 実績は条件を満たしてもオフラインだと解除されない。 条件さえ満たしていればオンでファイルを開いた瞬間に実績解除されるものがほとんど。 クリアがらみ以外の実績は1回のプレイで全て解除可能。 「全国制覇達成」の実績を解除する場合は特に注意が必要。下記参照。 所持しているセーブデータの中身全てが、その実績解除の条件を満たしていないと解除されない可能性あり。 解除されない場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除した後にキャッシュクリアを行い、 ゲーム起動後に初めてプレイするマップで、その条件を満たせば解除される。 全国制覇達成 既存のニューゲームマップをすべてクリアする 80 鉄道大国 クリア時の鉄道関連資産の合計を鉄道関連以外の資産合計に対して15%以上にする 60 鉄道小国 クリア時の鉄道敷設長を300以下にする 60 自然共存型社会の達成 クリア時の木の数が300マス以上であること 60 会社の大躍進 ゲーム内の経過年数が5年以内でクリアする 60 地下街推進プロジェクト成功 地下街の数が100を越える 30 地下鉄開発プロジェクト成功 トンネル内の線路延長が100を超える 30 大都市へ変貌 街の人口が10万人を超える 30 新駅開発計画の成功 駅の数が30件を超える 30 交通都市へ成長 レールの総延長が2000を超える 30 国内屈指の企業 資産の総額が3兆円を超える 30 工業の要所 工場の数が30件を超える 30 レジャー事業の成長 レジャー施設の数が20件を超える 30 大会社への一歩 マップ上にある自社物件が60件を超える 50 大都市への一歩 マップ上にある他社物件が1000件を超える 50 トップトレーダー 株の売買による利益が1兆円を超える 40 不動産事業の成長 不動産での売却益が2兆円を超える 40 経営成功の兆し 銀行に払った利子が500億円を超える 40 高額納税者 納税額が1兆円を超える 40 航空事業開始 空港を建設する 30 港湾事業開始 港を建設する 10 新幹線誘致成功 プロジェクトで新幹線を誘致し、開通させる 30 リニア誘致成功 プロジェクトでリニアを誘致し、開通させる 60 観光事業の成長 すべての種類のランドマークを建設する 50 <シナリオクリアを簡単に行う方法(コンビニ砲)> 1. 最初に「マーケット⇒銀行」で資金を借りられるだけ借りる。 2. 「駅⇒操車場(ロング)」を2つ建設し、レールでつなぐ。 3. 片方に「駅⇒資材置き場(大)」x1、もう片方に「建設⇒資材工場(大)」x4を建設する。 4. 「列車⇒貨物列車(EC6)」を走らせる。 5. 「ダイヤグラム」で、資材工場側で「積む」、資材置き場側で「降ろす」を設定。 (工場に積み荷があるのに運ばない事が稀に良くあるので、これを防ぐため) 6. 資材置き場に資材が貯まったら、その周りにひたすらコンビニを建設していく。 (土日祝日は資材の運搬が止まるので、平日になるのを待つこと) 7. これを子会社評価額が1兆5千万円あたりを超えるまで行う。目安は資材置き場の周囲7マス程度。 8. 超えたらコンビニを「マーケット⇒不動産取引」で、一気に売却。 これでクリア。1マップを20分ほどでクリア可能。 【全国制覇達成】 最初からオンラインでプレイしていることが必須と思われる。 1つのマップをクリアしたらランキング登録をし、セーブして次のマップへ。 そして、最後のマップをクリアし、ランキングを登録しようとするところで実績が解除される。 セーブデータは合計7マップ分必要になる。 全国制覇達成のためにはクリア後すぐにセーブし、他の実績解除などは狙わず速やかに次のマップに行くこと。 そして、全マップをクリアして実績が解除されるまで、絶対に先ほどのデータを開かないこと。 プレイ中にフリーズ、その後ロードして条件を満たしても解除されなかった事例があるため、一気に終わらせた方が無難(コンビニ砲を使えば三時間程度)。 全国制覇達成が無事解除された後に、適当なマップを開いて残りの実績を解除すると安全。 以下、メーカーの人に確認済みの情報。 内部のシステム管理で不具合があり、クリアしたフラグをセーブデータで管理してない模様。 よってクリア直前のセーブデータを全マップ用意して一気にクリアする必要がある。 通しプレイの際、一度でもフリーズ(リセットや電源落しもNG)したらやり直し。 【新幹線誘致成功】 【リニア誘致成功】 予算がかかるので、コンビニ砲のクリア直後に保存したデータをロードして始めるのを推奨。 「プロジェクト⇒新幹線/リニア」で、路線が水色なら計画を承認できる(赤色だと敷設できないので、方向パッドでずらす)。 承認したら、あとは放置でOK。工事日残数は、「プロジェクト」欄の一番下で確認できる。 【鉄道大国】 条件は説明文の通り、鉄道関係資産とそれ以外との資産との差と思われるが、15%未満でも、クリア前でも解除されたりなど、やや曖昧。 【地下街推進プロジェクト成功】など、都市や鉄道を発展させる必要がある実績を狙う際、新幹線やリニアの誘致も同時に行いつつ、 最後に大量生産したコンビニを撤去(不動産売却ではない)したところ、解除を確認。 【鉄道小国】 開始時に鉄道敷設長300以上のマップでは解除されない。 普通にやっていれば【全国制覇達成】を狙う際の「連なる山地」で解除されるはずだが、 解除されなかった場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア。 ゲームソフト起動後に初めてクリアするマップを「連なる山地」にしたところ、解除を確認。 (解除されない場合もあり、その際の解決方法は不明。コンプ狙いの人は要注意) 【地下街推進プロジェクト成功】 地下街は直接設置できないので、地下鉄駅を作っておいて自然と発展するのを待つしかない。 当然ながら、地上がある程度発展していて乗降客が十分にいることと、地下街開発用の資材が必要となる。 また、地下街は地下鉄駅から一直線状に発展するため、発展の余地を確保できるよう、地下鉄や駅・資材置場の配置を調整しておくと効率的。 ひとつの地下鉄駅から発展する地下街の数は8x2=16が限界なので、最低でも7つは地下鉄駅が必要になる。 地下街作成の一例として... 1.【大都市へ変貌】狙いでマンションを大量に建築した後、その付近に操車場(ロング4)と高架駅(ロング4)を直列させる。 2.操車場周辺に工場(大)を数個設置。 3.高架駅から勾配レールを敷き地下へ。 [RBでheight cutに合わし、十字キー下で地下に潜れる] 4.地下鉄駅(ロング2)を二つ、ホームが外になるように並列。 5.勾配レールを敷き、地上へ。操車場(ロング4)を設置し、周辺に資材置場(大)を数個設置。 6.列車はEC6二台とU-shape二台を走らせる。 7.地下街が左右に8マス伸びきったら、資材置場側の勾配レールを削除し、平坦レールを敷き地下鉄駅を作成(4.に戻る)。 物資が運ばれるのに地下街が出来ない場合、人間の乗降が出来てない可能性があるので、ホームと列車の長さ・駅設定を確認してみる。 【トップトレーダー】 リポートのバランスシートで「株式売却売上-(株式購入費用+手数料)>1兆円」になると実績解除。 セーブ&ロードを繰り返しても構わない。 資金が沢山あるセーブデータ(クリア後のセーブデータ等)がある場合は それをロードする。 資金が沢山あるセーブデータが無い場合は ニューゲームを開始し 銀行から2年契約で資金を借りられるだけ借りる。 株は全ての銘柄がほぼ同じ動きをするので、全体的に底値になれば買えるだけ買い、全体的に天井値になれば全部売ることをひたすら繰り返す。 底値は大体1株500~800円台、天井値は大体1株1200~1500円台のことが多いが、 場合によっては、もっと安くなったり高くなったりしうる。こまめにセーブをすると良い。 株価がうまく変動しなかった場合でも、直前のデータをロードし直せば良い方向に変動することもある。 ニューゲームから始めた場合、ゲーム内時間で1~2年、実時間で1時間~1時間半ほどで1兆円突破する。 【不動産事業の成長】 リポートの経営情報「子会社利益」が2兆円を超えると実績解除。 シナリオ「交通の要衝」でコンビニ砲がおすすめ。 このとき、コンビニを売らずに建てまくる。 コンビニを売らないので多少時間はかかるが、総資産1兆円もすんなり超える。 超えた後もコンビニを建て続け、ある程度で放置すれば子会社利益が2兆円に達するはず。 ゲーム内時間で1年以内に達成可能。 解除後にコンビニを売却して、【大都市への一歩】を狙うのもおすすめ。 すべて売却しても解除されないのであれば、追加でコンビニを建てて売るを繰り返す。 こちらも解除されない場合がある(らしい)ので、その際はシステムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア後にトライ。 【経営成功の兆し】 コンビニ砲で貯めた金を元手に、ひたすらAボタンで借りては返すを繰り返せばOK。連コン放置可。 【港湾事業開始】 最初から建っている港を同じ所で建て直せばOK。資材はいらない。 【新駅開発計画の成功】 種類は不問なので、最も小さいサイズの操車場を30個建てのが簡単。 【レジャー事業の成長】 種類は不問なので、低コストの神社を30個建てるのが簡単。 【大都市へ変貌】 マンションをひたすら建てればそんなに時間は掛からず解除可能。 【大都市への一歩】 自分で建てたコンビニを売却すれば他社物件になる。 極端に言えば1000件物件を建てて全部売却すれば解除可能。
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プロローグ 社支社開発記 プロローグ 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 社支社開発記 プロローグ コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/04/08(火) 15 17 41 更新日:2023/09/11 Mon 15 52 08NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 A列車で行こう PC PS アートディンク エヴォリューション グローバル コンストラクトキット マップ 一覧項目 易しいものから鬼畜まで 無人島 ←もはや開拓 腕の見せどころ この項目では都市開発シミュレーションゲーム『A列車で行こうⅣ』に登場する攻略マップについて述べる。 概要 『A列車で行こうⅣ』はオリジナルのPC版、PS版2作とマイナーチェンジを経るに従い、選択可能なマップが増加した。 特にPC版とPS版には一部のシステムで差異が存在し、 当時できなかったこと(地下鉄など)がPS版では可能となる等、求められる攻略が変化することも多い。 以下に登場したマップ全てを記述する。 マップ一覧 基本的にはPC版、『EVOLUTION』版、『GLOBAL』版全てのマップを網羅している。 PC版 練習用簡易マップ 読んで字の如く、練習用のマップ。 ある程度発展した右側の大都市と、いかにもな寂れた左側の街(村?)に分かれている。 しっかりと収益が確保できた状態なので、よほどムチャしなければいきなり倒産ということも無いはず。 まさに練習にうってつけのマップである。 残念ながらPS版には続投しなかった。 PC-98版ではヘイトカットが封印されていたため、立体的な街づくりが出来なかったが XP復刻版では出来るようになっている。 ジオフロント 海沿いの所々に埋立地が広がっている。 資材は工場のものを含めて大量に用意されており、平地の多さもあって開発の自由度は高め。 PS版では埋立地の形が大きく変わった。 渓谷 川を中心に山地で構成されたマップ。 高低差が大きく、平地は少なめで結構難しい。 ハイテク都市 一見、完成されたようにも見える大都市。 しかし、実態はムダだらけの未完成も甚だしい欠陥都市で、明らかに利益にならない路線や子会社が散見される。 更にスタート時から500億円もの借金を抱えており、5年後に返済しなければならない。 とんだ尻拭いをさせられるハメになるとは…… 利益が出るようにムダを徹底的に切り詰め、不要な資産を処分しなければ500億返済の目標クリアは難しい。 PS版では欠陥ぶりが加速しており、殆ど人のいない路線を5両編成フルの高速車両が走っていたりする。 新興住宅地 閑散とした平地に、いっちょまえに道路や路線が敷かれているマップ。 それもそのはず、これから住民を呼び込まなければならないのだから。 資材は大量に用意されている。 PS版には引き継がれなかった。 新空港 その名の通り、埋立地にドドンと空港を建設することが理想のマップ。 いかにも「ここに建てて!」と言わんばかりに、ポツンと独立した埋立地があるので分かりやすい。 まずは現状の街が発展してから。 扇状地 マップ左側になだらかな段差が広がっている。 デフォルトの路線からは結構離れた距離にあり、開発が少々不便。 そんな不満を受けてか、PS版では段差エリアが隣接して開発しやすくなった。 アイランド 海の上に点々と島々が存在するエリア。 お察しの通り平地の面積が非常に少ないため、開発に難儀する。 PS版でも深い海溝のせいで地下鉄が敷きづらい。 PS版(EVOLUTION) 段々畑の見える町 PS版起動時のデフォルトマップ。 右下・左上にそれなりに発展した都市が存在しており、間を挟むように高台が構える。 公式では入門用のマップと位置づけられているが、その割には少々難易度が高い。 工業地帯 おびただしい数の工場が林立するマップ。 更に港もあるので資材には一生困らないが、流石に供給過多である。 左上には未開発の森林地帯が広がっている。 台地 一見普通の平地に思えるが、実際はベースの地面がすべて1段階上がった高台。 そのため地下への勾配は作れない(最初から地下であれば問題ない)、高架のレベルに制限があるなど、 開発上で色々な制約が存在している。 平地は多いので後はプレイヤー次第か。 テーマパーク マップ右側に遊園地やタワー、スタジアムといった子会社が密集しているエリア。 おかげで駅の集客率はナンバーワンだが、撤去出来ない公園も混ざっており自由度が低い。 他のエリアは手つかずの状態なので、開発するならこっちだろう。 また、初めから全社の株を購入した状態なので、必要に応じて売れば資金繰りも安心。もちろん売るなら株価の高い時に。 以下、『A列車で行こうⅢ』からの復刻マップ。 ニュータウン構想 全体的に平らなマップで、適度に民家などが散らばっている。 そのためどこに路線を敷いても収益が安定し、自由に開発しやすい。 ベイエリア マップ下半分に広大な埋立地が広がっており、後述の明るい農村、未来都市計画に及ばないが比較的自由な開発が行える。 だが初期資金は平均的な額で、決して豊富とはいえないので無茶のしすぎに注意。 リゾート開発 あちこちに小さい山が点在するマップ。 その名の通り、いかに景観を壊さずリゾート地に仕立て上げられるかが命題となる。 とはいえ人口を増やさないと話にならないし、資金も多くない。 本気で目指すとなれば、結構なジレンマに苦しまされるだろう。 地方都市活性化 小さい山と川がある以外、殆ど何もない平地のマップ。 人口が少なければ資金も少ないと、かなり難易度が高い。 地道に開発を進めていくことが大事。 リコンストラクト 離婚ストラクトではない。 「再開発」という意味で、路線も発展も中途半端な環状都市をどうやって立て直し、大きく発展させられるかプレイヤーの手腕を求められる。 三日月形の大きな湖が印象的である。 ダウンタウン再編 こちらも再開発が命題のマップ。 リコンストラクトと違って都市自体はすでに完成されており、これ以上開発の余地は殆ど無い。 後は残りの不備をどうやって埋めていくかが攻略の鍵。 明るい農村 全体の9割方が田園地帯、初期資金880億という色んな意味で凄まじいマップ。 土地と資金が豊富なおかげで全マップ屈指の自由度を誇る。 畑を残すもよし、思い切って大都市にするもよし。 ただし人口は少ないので、何にしろまずは増やすことから始めたほうがいい。 湖のある町 巨大な湖のそばに路線が延びているマップ。 モデルは日本最大の湖と知られる琵琶湖である。 意外と平地面積がやや少なめで、高台をうまく使えるかが重要になりやすい。 未来都市計画 左下に発展した都市が、中央にものすごくでっかい埋立地が広がるマップ。 しかも全部自社の土地であるため、売り払うとかなりの金額になる。 ただし、その分初期資金はかなり少ない。 更に土地を持ったままだと資産税が馬鹿にならず、納税額が無駄に膨れ上がってしまう。 開発に応じて適宜売り払ったほうが楽。 オリンピック村 長野オリンピックで湧いた当時の長野県をモデルにしたマップ。 確かにオリンピックを連想させる子会社は多いものの、起伏が激しく開発の難易度は高い。 過密都市を救え マップ中央にかなり発展した都市が存在する。 環状線は放っておいてもなかなかの利益を出し、車両やダイヤグラムを通勤ラッシュ向けに調整すると更に基盤は安定。 後は手付かずなその周辺をどう開発するか…… ちなみにマップ右上は、何故か駅もない引込み線だけがポツンと存在する。車両は走っていない。 美しき国立公園 マップの9割以上が森林に覆われている。 国立公園と銘打っている以上、あまり自然の景観を壊さずに残したまま開発したいもの。 開発の難易度はかなり高いといっていい。 PS版(GLOBAL) それぞれ実在の都市をモデルにしている。 アメリカ1(ニューヨーク) 中央の中洲に高層ビルが密集したオフィス街、その周りには住宅街が広がるマップ。 よく見ると既存の路線にはムダが多い。 また、人口こそトップクラスだが初期資金が少ない、更に資材が一切無いことに注意。 アメリカ2(サンフランシスコ) 中央のサンフランシスコ湾を中心に街が広がっている。 開発面積がやや狭く、台地の利用は必須。 アメリカ3(ロサンゼルス) 小都市で人口が多く、在来線の見直しを行えば利益が出る。 ただ、この在来線が妙に蛇行していたり、 ホームを増設すればいいものをすぐ隣に別の駅が建っていたりと、 どこか変なムダが多く散見される。 イギリス1(ロンドン) かなり入り組んだ、それでいて中途半端な都市。 これはゲーム当時のロンドンを忠実に再現した結果なのだが、やはりゲーム的にはいかんともしがたい。 思い切った再構築が迫られるマップである。 イギリス2(バンゴール) 海峡に面した発展途上の街。 まあ現在のバンゴールがどうなっているかは知らないが。 人口も少ないが平地は多く、資金も多いので自由に開発できる。 もちろん大都市に発展させられる可能性はゼロではない。 イギリス3(グラスゴー) 現実では造船業や重工業の街として知られるグラスゴーだが、A列車の世界ではロンドン同様に中途半端。 (しかもマップの性質上、港を作っても船が来ない) やはり大々的な再構築が迫られる。 フランス(パリ) 路線よりも道路が多いという特殊なマップ。 住宅地を二分するように流れる川が特徴。 在来線のムダを見直さないと、あっという間に経費がかさむ。 フランス2(マルセイユ) 大きな湾に面した港町 駅と路線の殆どが地下に存在しているが、なんにも車両が走っていない。 しかも、殆ど人のいない所に路線が敷かれている・・・ 資材を確保した上で、どう有効活用できるかが問われる。 フランス3(リヨン) フランス2とは対照的に、地上の路線が一切使われていない。 だが人のいない所に路線を敷いている点は同じ。 ドイツ1(フランクフルト) 全マップで最も駅が多いが、発展度合いがどこも今ひとつ。 中には全く発展していない駅すらある。 また、マップ外からの引き込み線が存在しないため、資材は既存の工場頼り。 ドイツ2(ベルリン) 3本の在来線がマップ中央で交差している。 中央部を除いた各駅はあまり発展しておらず、上側に至っては無人という始末。 ドイツ3(ハンブルグ) ドイツ2同様に、中央部の都市だけが発展しているマップ。 やはり周辺の駅を活性化させることが急務になる。 日本1(中京・名古屋) ここからは我らが日本のマップ。 全体的に入り組んでおり、平地を上手に利用して開発したほうがいい。 もっとも、これは他の日本マップ全ての共通事項だが・・・ 日本2(京浜・京葉・関東平野) 現実の関東平野と比べてかなり寂れており、房総半島に至っては民家すらない始末。 関東出身のプレイヤーほど思いが強くなるマップかもしれない。 日本3(阪神・大阪・神戸・淡路島) 上2つのマップよりも更に平地が少なく、難易度が高い。 計画的な都市開発が求められる。 隠しマップ どちらもPS版から追加。 何のマップでもいいから資金1兆円を達成すると解禁される。 山脈 見渡す限り山、山、山ばかりのマップ。 平地が少なく、地上で開発可能な面積は大きく限られてしまう。 更に引込み線が存在しない事から、最初の資材を使いきってしまうと事実上ゲームオーバー。 プレイヤーの手腕が問われる。 無人島 『A列車で行こうⅣ』において最高難度を誇るマップ。 その名通り海に囲まれた巨大な島で、山脈以上に平地が少ない。 しかも人口はたった1人。むしろその1人が誰なのか非常に気になってしまう。 TOKIOだって無人島の開拓に苦労しているのに、こちらは都市開発までしろというのだから無茶苦茶である。 山脈と同じく、最初の資材を使い果たすとゲームオーバー同然。 序盤は今までのマップとは勝手の違う攻略法が求められることになる。 真の上級者に向けた、アートディンクの挑戦状といっても過言ではないだろう。 追記・修正は無人島で1兆円を達成した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無人島クリアしました(^O^) -- 名無し (2015-10-23 23 28 34) 無人島は、株で資金増やしてから開発しないと、詰みますよ。クリアした感想 -- natui (2016-03-22 14 50 04) 名前 コメント
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プロローグ 永平田本社開発記 プロローグ永平田本社開発記 第一話 永平田本社開発記 第二話 永平田本社開発記 第三話 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 永平田本社開発記 プロローグ 永平田本社は、当然ながら自社で開発していきます。 AR永平田が本社を持ったところは、なんと永平田市で、喜志支社に並ぶ巨大人工島が存在しています。 そんな永平田市を開発していく方針だそうです。 最終的には人工島を縦断するような形で敷設するそうです。 それでは、本社開発を、どうぞご覧下さい。 永平田本社開発記 第一話 社長は、永平田町に本社を置く前に建ててあった、未来は大型化も考えてあるビルが樫にあるのでそこのビルで株主説明会と同時に会社説明会を行った。 社長「おい、水沢。ちょっと説明会の資料をパソコンで作るから、ちょっと留守番しててくれ。」 秘書「分かりました。ところでどこで説明会をするのですか?」 社長「ああ。ええっとな、3階の会議室に集めてくれ。後で印刷した後、行く。あ、プロジェクターとケーブルも持っていってくれ。セッティングは俺がする。」 秘書「分かりました。ええっと、プロジェクターと……ケーブルもあった。じゃあ、会議室に先に行ってきます。」 こうして、会議の準備をするのである。 会議は、順調に進んでいる。 しかし会議は明日なのに水沢さん、大失態。なんと、株主や社員全員を集めてしまった・・・んではなかった。水沢さんもちょっと考え、予定では明日になっていたことが思い浮かんだので、部屋に置いた後鍵をかけて社長室に戻った。 秘書「社長。会議は明日ですよ。一応、プロジェクターにケーブルを繋いでおきました。後は当日パソコンを繋げるだけですよ。」 社長「ふむ、ありがとう。君には、社長の座をあげよう……嘘に決まってるじゃないか。」 秘書「ところで、資料のほうは順調でしょうか。何でしたら、手伝いましょうか。」 社長「あ、各部署から、活動内容のほうを集めてきてくれ。それを一つにして会社の活動内容を作る。あと目標も。」 秘書「分かりました。それでは、各部署に行ってきます。頑張ってくださいね。」 こうして秘書は各部署へダッシュで行き、内容を書いた紙をもらって、社長室に戻った。 秘書「社長、集めてきましたよ。いや、やはりお金はたくさんかかりますね。」 社長「そりゃそうだ。その中にいろんな計画が混じってるだろ。」 秘書「混ざってますね。これをどうするんですか。」 社長「今すぐするべきか、しなくてもいいことかを決めるんだ。さあ、株主に評価してもらおうか。」 秘書「各部署の計画で今すぐ必要かを判断してもらうんですね。」 社長「そうだ。君、もう上がっていいぞ。後は俺がやっておく。」 秘書「それでは、お休みなさい。明日は、9時には出社してると思います。ツイッターでお知らせしましょうか。」 社長「分かった。じゃあ、お休み。・・・・・・・・・よし、最後の仕上げだ。えっと、用紙はB5、両面印刷の為に奇数ページのみ印刷っと。よし。次は逆だ。」 こうして、社長もすべき作業を全て終え、帰宅準備をし始めた頃、他の部署は止まりで作業するようで、まだ声がする。 社長は、今日はまだ良いということで各部署の部屋に駆け回った。そして、各部署に帰宅準備をさせ、入口のホール内に集合するように命じた。 こうして、帰宅する列車の中でも、話が進んでいた。社長も、思わず中に入った。しかも、運よくAR永平田の社員で貸切状態だった。運転手も車掌もAR永平田だったから、当然である。そして、明日、説明会のためにちょっと新聞とテレビ、パソコンをチェックしてから就寝したのである。 永平田本社開発記 第二話 社長は4時に何故か起きた。なんかそういう体質らしいのだ。股尾はやばいと思い、FM永平田のスタジオへ向けて、コンビニによって急いだ。 放送局についたのは4 30。ちょっとリクエストの整備をしながら、5時から放送される番組の準備を進めていた。その間、股尾の携帯にはFM永平田が流しっぱなしだ。ラジオ界ではまだ前日だ。今はまだFM大阪の番組を落としているが、それが終わるとすぐに始まってしまう。機器整備はもちろん、プレゼントの確認と、番組ブログにプレゼントや放送内容などをUPした。股尾は、午後7時から説明会(株主総会)を行うことを発表した。できるだけたくさんの人に来てもらいたいのだ。 股尾は放送を開始した。しかし、股尾はちょっと心細かった。そう、45分からの「SDD推進ミーティング」を、高田部長と山本シュウの三人でするのである。シュウさんは大丈夫だが、高田部長は心配なのだ。が、放送開始15分前に何故かPECEの放送スタジオに入ってきた。まあ、緊急ゲストとしていいだろうとして許した。そしてSDD推進ミーティングが始まった。 そして、社長の持ち番組も終わると、説明会の最終確認を行った。秘書も手が空いているので、一緒にセッティングした。そして、株主さんの座る席一席一席に資料を置いた。そして、何度も社内自動販売機の残量もチェックした。株主の喉を潤すためにも必要なことだ。 そして社長は、定期的に株主総会をすることを発表しようと計画した・・・・・・が、秘書に止められた。そう、そんなことは言うことでない―と。 そして社長は、秘書と二人きりで開発内容を発表した。水沢さんはすごい喜んでいた。が、社長は他の部署に言わないようにと止めた。こんなことがばれたら、面白くなくなる。 そして、午後7時。株主総会の開始時間だ。社長は、開始前に郵便受けに手紙を取りに行くと… AR永平田の皆さん、こんにちは。永平田市長のものです。 これから長い時間使っても蛇足ですので、(勝手ながら)こちらのほうで目標、それから事業内容などを多数決めさせていただきました。 今回は、8年でお願いします。それから、鉄道を200kmの延伸をお願いします。また、人口十万人もお願いします。そうすることで税金収入も増え、補助金などの支払いになると思います。 また、今回、道路網もお願いします。特に、北部の永平田町と樫町の二つは絶対にバスでも結んでください。その辺は、工場地帯が雇用活用場所となるように前会社の永平田電鉄が建設したものになります。最低でもその工場地帯とどちらかを結ぶルートをお願いします。 市長も昔は、ここの開発に協力しておりました。が、今では人工島が荒地になって、私は市長選で再当選し、こうして市の開発を見守ることが出来るわけです。 また、新幹線と空港の建設(誘致)もお願いします。遠い地域との交流で、よりたくさんの新技術を得ることが出来ればと思います。 それでは、株主総会のほうに、出席させていただこうと考えています。それでは、よろしくお願いします。 2001年4月吉日 永平田市長 子立耕司 こんな手紙が届いた。社長もこれには驚いたが、この手紙を郵便受けから受け取ったとき、社長は目で見ていた。市長が入口に入ろうとしているのを。やはり本当だったんだと。社長は一緒に向かおうとでも思ったが、まだまだ時間には余裕があったので、手紙を読んでから行こう決めた。が、社長はダッシュでパソコンの位置へ急ぎ、追加した。文の印刷はしなくていい。 そして、ちょっと心を落ち着かせる意味も持って、窓の風景を眺めた。そして、会議を始めた。 社長「えっと、今から、第一回株主総会を行います。まず、本社のマップをご覧下さい」 ・ ・ ・ とやっていき、株主総会を無事終えた。 社長は最後に、豆腐を差し入れた。AR永平田もたくさん食べている豆腐を持ってきたのです。しかも、特注品の為、ものすごく珍しい品になっている。 その日から社長は、やけに豆腐のことばかり考えるようになった。 しかも、『リスナーさんへのプレゼントにも豆腐を…』と考え始めているのである。秘書もそれは困る。これで豆腐嫌いになってしまいそうだ。 永平田本社開発記 第三話 社長は先日の総会で、豆腐を差し入れた件について、ものすごく苦情メッセージが届いた。そう、リスナープレゼントも豆腐にしたこともこのような意見で貯めてしまった原因にある。 しかし、豆腐は原価が安く、あまり値段が変わるものではない。また、原価が変わらないというのはプレゼントを用意する側にとって重要なことで、値段が安いほど当選者数が増える。ということから、社長は豆腐のことばかり考えていたのである。だが、それが逆にリスナーさんの怒りを倍増させてしまってのである。 社長は、その怒りを抑える為に、募金活動を行った。その募金は、いいものをプレゼントとして渡す為の資金にする為である。それを売りにして、お金を受け取るのである。 コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント